Напередодні виходу нової анімаційної пригоди про улюбленого героя, як ніколи доречно згадати, як він заполонив наше серце та чому через 40 років ми все ще вболіваємо за маленького хлопця з Брукліна.
Коли у 1985 році світ побачив Super Mario Bros., ніхто не міг передбачити, що ця гра стане не просто хітом, а культурним феноменом, який визначить майбутнє відеоігор на десятиліття вперед. Сьогодні Маріо – це глобальний символ, але його шлях починався з обмежень, експериментів і великої віри в ідею.
Історія Маріо почалася ще до Super Mario Bros. – у 1981 році в грі Donkey Kong. Тоді персонаж був відомий як Jumpman і працював… теслярем. Лише згодом він став водопровідником – через простіше візуальне пояснення труб, які з’явилися в наступних іграх.
Його творець, Сіґеру Міямото, згадував, що персонаж народився майже випадково:
– Ми не створювали ікону. Ми просто хотіли зробити персонажа, якого буде легко зрозуміти гравцю.
Проте саме ця простота стала ключем до універсальності Маріо.
Розробка Super Mario Bros. відбувалася на консолі Nintendo Entertainment System (NES), можливості якої були вкрай обмеженими. Але замість того, щоб стримувати команду, ці обмеження стали каталізатором творчості.
Міямото згадував:
– Через технічні обмеження ми не могли зробити все, що хотіли. Тому ми зосередились на тому, щоб зробити рух максимально приємним. Саме відчуття гри стало головним.
Програміст Такаші Тедзука додавав:
– Ми хотіли, щоб гравець інтуїтивно розумів, що робити. Без інструкцій. Просто береш контролер – і гра починає навчати тебе сама.
Це рішення стало революційним: перший рівень гри (World 1-1) досі вважається еталоном геймдизайну.
У той час, коли більшість ігор були складними і часто незрозумілими, Super Mario Bros. запропонувала новий підхід – навчання через досвід.
Міямото пояснював:
– Ми спеціально розташували ворога на початку так, щоб гравець або уникнув його, або зіткнувся і зрозумів, що потрібно стрибати.
Це був дизайн, який «розмовляв» із гравцем без тексту. Кожен блок, кожен ворог і кожна платформа були частиною продуманої системи навчання.
Окрему роль у створенні атмосфери гри відіграла музика. Композитор Коджі Кондо створив одну з найвідоміших мелодій в історії.
– Я хотів, щоб музика підтримувала ритм гри. Щоб вона не просто звучала, а допомагала рухатись, – згадував Кондо.
Через обмеження NES він працював лише з кількома звуковими каналами, але це не завадило створити мелодію, яку сьогодні впізнають у всьому світі.
– Я не думав, що люди будуть її наспівувати. Я просто хотів зробити гру веселішою.
Цікаво, що музика змінювалася залежно від ситуації: під водою, у підземеллі чи під час завершення рівня – усе це створювало відчуття живого світу.
Розробка не була легкою. Команда постійно балансувала між амбіціями і технічними обмеженнями.
Тедзука згадував:
– Іноді нам доводилось відмовлятися від ідей, які нам дуже подобались, просто тому що консоль не могла їх потягнути.
Але саме ці обмеження змусили команду сфокусуватися на головному – геймплеї.
– Ми зрозуміли, що не потрібно робити гру складнішою. Потрібно зробити її цікавішою, – казав Міямото.
Super Mario Bros. стала проривом не лише для Nintendo, а й для всієї індустрії. Вона задала стандарти платформерів, які використовуються й досі: плавний рух, чіткий дизайн рівнів, баланс складності та винагороди.
Гра продалася десятками мільйонів копій і фактично врятувала відеоігрову індустрію після кризи початку 80-х.
Міямото підсумовував:
– Ми просто хотіли створити гру, у яку буде приємно грати. Те, що вона стала чимось більшим – це вже заслуга гравців.
Минуло понад 40 років, але Маріо не втрачає актуальності. Нові ігри, фільми та проєкти лише розширюють його всесвіт, але основа залишається незмінною – проста, зрозуміла ідея, яка працює для всіх.
Після глобального феномену «Брати Супер Маріо в кіно», який вийшов у 2023 році та зібрав понад 1,3 мільярда доларів у світовому прокаті, Illumination і Nintendo знову об’єднують зусилля для створення нового, насиченого подіями розділу – «Супер Маріо Галактика в кіно».
Освоївшись у новому житті в Грибному королівстві, Маріо (Кріс Пратт) і Луїджі (Чарлі Дей) знову опиняються в центрі подій, коли таємничий сигнал про допомогу веде до невідомого минулого Принцеси Пітч (Аня Тейлор-Джой). Ця місія змушує Маріо, Луїджі та їхню нову команду друзів залишити знайомий світ і вирушити у масштабну міжгалактичну подорож новими світами, де на них чекають несподівані союзи.
У фільмі знову зібрався зірковий акторський склад оригіналу: Джек Блек повертається до ролі Боузера; Кіґан-Майкл Кі озвучує Тоада; Кевін Майкл Річардсон – Камека. До них приєднуються нові актори: Бенні Сефді у ролі Боузера-молодшого; Дональд Ґловер — Йоші; Ісса Рей – Медова Королева; Луїс Гусман – Ворт; а володарка премії «Оскар» Брі Ларсон озвучує Розаліну.
Фільм зняли режисери Аарон Горват і Майкл Джеленік («Брати Супер Маріо в кіно»), сценарій написав Меттью Фоґель, а музику створив Браян Тайлер.
Виробництвом займаються Nintendo та Illumination – студія, що створила світові хіти «Нікчемний я», «Міньйони», «Співай» і «Таємне життя домашніх тварин». Продюсерами виступили Кріс Меледандрі та Сіґеру Міямото – творець Маріо.
Виконавчі продюсери – Бретт Гоффман, Білл Раян і Юсуке Беппу.
Співрежисери – П’єр Ледюк і Фаб’єн Полак, співпродюсери — Бріс Коліне та Келлі Лейк.
«Супер Маріо Галактика в кіно» створено за співфінансування Universal Pictures і Nintendo та виходить у світовий прокат за підтримки Universal Pictures.
І, можливо, саме в цьому секрет його успіху.
– Якщо гра приносить радість – вона буде жити довго, – казав Міямото.
І Маріо – найкраще тому підтвердження. Дивіться «Супер Маріо Галактика в кіно» вже 1 квітня на великих екранах!